Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Jabalí maldito. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su torre salta de H1 a H4 y captura su dama enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Jabalí maldito huye del tablero.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en G3.
Jabalí maldito avanza hasta A1 y se cobra su torre de nuestro bando.
De G1 a F3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Jabalí maldito.
Jabalí maldito coloca su dama en F6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G2. Desde la oscuridad, Jabalí maldito empuja su dama hasta H4.
De H1 a H4, su torre de nuestro héroe se traga su dama de Jabalí maldito.
Jabalí maldito responde moviendo su peón de D5 a D4; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B1 a A3. Su alfil de Jabalí maldito llega a C3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1, y su torre de Jabalí maldito avanza de D7 a D8. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C4.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Jabalí maldito en silencio.
Jabalí maldito coloca su peón en B5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en A5; entonces desde la oscuridad, Jabalí maldito empuja su torre hasta B8.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en D4.
Jabalí maldito responde moviendo su torre de B8 a C8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a G1. Con astucia de mazmorra, Jabalí maldito lleva su alfil a A8.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E5.
Su rey de Jabalí maldito avanza de E8 a F8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D6.
Jabalí maldito coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en H5.
Jabalí maldito avanza hasta F3 y se cobra su caballo de nuestro bando.
De G2 a F3, su alfil de nuestro héroe se traga su alfil de Jabalí maldito.
Jabalí maldito responde moviendo su torre de C8 a C5. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su torre en C5.
Con astucia de mazmorra, Jabalí maldito lleva su rey a G8. Desde G5, su torre de nuestro héroe obliga a Jabalí maldito a defenderse.
Su rey de Jabalí maldito avanza de G8 a H8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde C8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 42 s
- Jugadas
- 33
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 26 / 8
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 24
Contra Jabalí maldito los héroes han ganado el 35 % de 109 partidas terminadas (38 victorias, 66 derrotas, 5 tablas). Duración media: 24 jugadas. Tiempo medio de partida: 8 min 49 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (33 jugadas) ha durado más que el 72 % de las partidas de este piso.