Crónica de la batalla

En las profundidades de Bosque maldito, nuestro héroe se enfrenta a Lobo.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre C3 y derrota a su caballo de Lobo!

nuestro héroe cae ante el mate de Lobo. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Lobo.

Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su rey a E7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B3.

Su peón de Lobo avanza de F6 a F5. nuestro héroe avanza su peón de B3 a B4. Lobo captura su peón en C3 y pone en jaque a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Lobo avanza hasta B4 y se cobra su peón de nuestro bando.

Su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Lobo responde moviendo su alfil de G4 a H5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4.

Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su alfil a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5. Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Lobo confuso.

Su dama de Lobo avanza de B4 a D4, mientras nuestro héroe avanza su dama de D1 a B1. Lobo coloca su torre en B3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A2. Lobo da jaque con su dama en D1.

Su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando F1 atrás, y acto seguido lobo responde moviendo su dama de D1 a E1. De A2 a A4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Lobo.

Jaque de Lobo: su peón se planta en F3.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en F3.

Jaque mate: Lobo remata a nuestro héroe en F2.