Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Lobo. La mazmorra observa en silencio.
¡Lobo mueve su dama de D5 a D1 y derriba su dama de nuestro héroe!
Jaque mate. Lobo derrota a nuestro héroe en este piso.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en C3.
Lobo captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.
De E1 a F2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Lobo.
Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su dama a H7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en A3.
Jaque de Lobo: su dama se planta en H4.
nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3. Lobo captura su peón en G3 y pone en jaque a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Su dama de Lobo llega a G5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E3 atrás. Jaque de Lobo: su dama se planta en D5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a E3. Lobo avanza hasta D1 y se cobra su dama de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G2, y su peón de Lobo avanza de D6 a D5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Jaque de Lobo: su peón se planta en D4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Lobo sobre el tablero.
Lobo mueve su peón de B3 a C2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Su caballo de nuestro héroe ocupa D2, dejando B1 atrás. Lobo avanza hasta C3 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D2 a C4. Mate. Lobo cierra el cerco y nuestro héroe cae en D4.