Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su alfil de nuestro héroe en A3.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Su peón de Araña avanza de A4 a A3. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a A3.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6.

nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Araña en jaque.

Araña responde moviendo su rey de C6 a B6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de G6 a E7.

Su rey de Araña avanza de B6 a B5. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4, y acto seguido araña coloca su rey en C4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en G5.

Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a D7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C2.

Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4. Su rey de Araña avanza de C4 a B5; entonces nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5.

Araña coloca su rey en A4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6. Su rey de Araña cae sobre A3 y arranca su alfil a nuestro héroe.

Su caballo de nuestro héroe ocupa D5, dejando E7 atrás, mientras araña responde moviendo su caballo de F7 a H8. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C4. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Su caballo de Araña avanza de D7 a B6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H8.

Araña coloca su rey en A2, acechando cada casilla. Mate. Su dama de nuestro héroe en B2 deja a Araña sin escape.