Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

¡Su torre de nuestro héroe cae sobre B2 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a F2, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en D3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Su peón de Araña avanza de C3 a C2. nuestro héroe avanza su rey de F1 a E2; entonces araña coloca su caballo en B2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de B1 a B2.

Araña responde moviendo su peón de C7 a C6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C4; entonces su rey de Araña avanza de D7 a C7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A4 a A5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D5.

Araña responde moviendo su peón de G6 a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de D5 a G5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G7, y acto seguido su rey de Araña avanza de B7 a C8.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de G7 a E7.

Araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7, y su torre de nuestro héroe ocupa C4, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su peón de C6 a C5.

nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Araña en jaque.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3; entonces su rey de Araña avanza de D6 a E7.

nuestro héroe avanza su rey de D3 a D4, y acto seguido araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando D5 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a G6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6, y acto seguido su rey de Araña avanza de H7 a H8.

nuestro héroe avanza su torre de C6 a C7; entonces araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7. nuestro héroe pone en jaque con su rey en F6.

Araña responde moviendo su rey de H7 a H8, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6; entonces su rey de Araña avanza de G8 a F8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en C8.