Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Tumba andante en el piso 14.
¡Tumba andante mueve su alfil de D5 a H1 y derriba su torre de nuestro héroe!
Jaque mate. Tumba andante derrota a nuestro héroe en este piso.
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La batalla, jugada a jugada
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Tumba andante da jaque con su caballo en C4.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D2 a D3.
Un golpe cruel: su alfil de Tumba andante captura su torre de nuestro héroe en H1.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C4.
Su caballo de Tumba andante avanza de D7 a C5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C4 a D4.
Tumba andante coloca su dama en C7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta D7, y su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E3 atrás.
Jaque de Tumba andante: su caballo se planta en E6.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E3. Tumba andante da jaque con su dama en F4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3; entonces su alfil de Tumba andante avanza de H1 a C6. nuestro héroe avanza su rey de D3 a E2, y acto seguido tumba andante coloca su caballo en G7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su alfil hasta G2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás.
Tumba andante responde moviendo su dama de F4 a E4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C1. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su caballo a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1. Tumba andante da jaque con su dama en E1.
nuestro héroe avanza su rey de D1 a C2. Su dama de Tumba andante llega a E2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta D6, y su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando C3 atrás.
Tumba andante responde moviendo su peón de H6 a H5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a B3. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a H4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3; entonces su peón de Tumba andante avanza de F5 a F4. nuestro héroe avanza su rey de C3 a B3.
Tumba andante da jaque con su alfil en D5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Su dama de Tumba andante llega a E1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando B4 atrás. Mate. Tumba andante cierra el cerco y nuestro héroe cae en A5.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 55 s
- Jugadas
- 42
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 3 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 5 / 5
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (42 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.