Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Mago de corte. La mazmorra observa en silencio.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre C4 y derrota a su torre de Mago de corte!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Mago de corte y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3, mientras mago de corte coloca su alfil en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B3.

Desde la oscuridad, Mago de corte empuja su torre hasta H4; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Mago de corte en silencio.

Mago de corte responde moviendo su torre de H4 a C4. De B3 a C4, su peón de nuestro héroe se traga su torre de Mago de corte.

Con astucia de mazmorra, Mago de corte lleva su alfil a H8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D2. Mago de corte avanza hasta C3 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe avanza su torre de A1 a B1. Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Mago de corte sobre el tablero.

Mago de corte coloca su peón en G4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G5. Desde la oscuridad, Mago de corte empuja su alfil hasta D4; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa E4, dejando G5 atrás.

Mago de corte responde moviendo su alfil de D4 a C5. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su alfil en C3.

Con astucia de mazmorra, Mago de corte lleva su alfil a B4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta A4, mientras su dama de Mago de corte avanza de A7 a B8.

nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5. Mago de corte coloca su dama en B5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3.

Desde la oscuridad, Mago de corte empuja su dama hasta B7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D6.

Mago de corte avanza hasta D6 y se cobra su peón de nuestro bando.

Mago de corte cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 52 s
Jugadas
77
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
3 / 2
Material capturado (héroe / rival)
9 / 2
Primera captura
jugada 3
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 45

Contra Mago de corte los héroes han ganado el 60 % de 10 partidas terminadas (6 victorias, 4 derrotas, 0 tablas). Duración media: 36 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 46 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 90 % de las partidas de este piso.

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