Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Señor de huesos en el piso 20.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en G3.
Señor de huesos cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de A2 a B3.
Tras derribar su peón en F2, Señor de huesos amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en F2.
Desde la oscuridad, Señor de huesos empuja su dama hasta E5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G2 a H3.
Señor de huesos responde moviendo su rey de E8 a F7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Tras derribar su peón en H2, Señor de huesos amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G2; entonces su rey de Señor de huesos avanza de F7 a G8. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3.
Su dama de Señor de huesos llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su dama rival: su rey salta de F2 a G3.
Jaque de Señor de huesos: su peón se planta en F4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.
Señor de huesos responde moviendo su rey de G8 a G7, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a H4. Con astucia de mazmorra, Señor de huesos lleva su rey a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H5, y acto seguido su peón de Señor de huesos avanza de F6 a F5. nuestro héroe captura su peón en F5 y deja a Señor de huesos en jaque.
Señor de huesos coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D7.
Desde las sombras, Puñalada. Señor de huesos pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Desde la oscuridad, Señor de huesos empuja su caballo hasta F6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D8.
Señor de huesos responde moviendo su caballo de F6 a E8. nuestro héroe captura su caballo en E8 y deja a Señor de huesos en jaque.
Con astucia de mazmorra, Señor de huesos lleva su rey a G7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G6.
Su rey de Señor de huesos avanza de G7 a F8, y acto seguido nuestro héroe avanza su caballo de H4 a F5. Señor de huesos coloca su alfil en C3, acechando cada casilla.
Desde H6, su dama de nuestro héroe obliga a Señor de huesos a defenderse.
Desde la oscuridad, Señor de huesos empuja su rey hasta F7. Su dama de nuestro héroe ocupa D6, dejando H6 atrás, y señor de huesos responde moviendo su alfil de C3 a D4.
nuestro héroe captura su alfil rival: su dama salta de D6 a D4.
Con astucia de mazmorra, Señor de huesos lleva su rey a G8. Mate. Su dama de nuestro héroe en G7 deja a Señor de huesos sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 19 s
- Jugadas
- 39
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 23 / 2
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 20
Contra Señor de huesos los héroes han ganado el 60 % de 42 partidas terminadas (25 victorias, 12 derrotas, 5 tablas). Duración media: 34 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 11 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 62 % de las partidas de este piso.