Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de H3 a G4 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.
Tras derribar su peón en F2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a D7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y acto seguido su caballo de Araña avanza de H5 a F6.
nuestro héroe avanza su alfil de C1 a D2; entonces araña coloca su caballo en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de H3 a G4.
Araña da jaque con su caballo en G3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de F2 a G3.
Su rey de Araña avanza de C6 a C5. nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4, y acto seguido araña coloca su rey en C4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D3, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa C5, dejando E3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D3 a E2, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a A3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H4, y acto seguido su peón de Araña avanza de C7 a C6. nuestro héroe avanza su rey de H4 a G5; entonces araña coloca su rey en D3, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C2, y su rey de nuestro héroe ocupa F7, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su rey de C2 a B3, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6; entonces su rey de Araña avanza de B3 a C2.
nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7, y acto seguido araña coloca su rey en B3, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C2, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás. Araña responde moviendo su peón de C6 a C5, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G8 a B8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B1. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Su rey de Araña avanza de B1 a A1. nuestro héroe avanza su dama de E5 a H2; entonces araña coloca su rey en B1, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G1.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A2. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de G1 a C5.
Araña responde moviendo su rey de A2 a A1, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C5 a D6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5; entonces su rey de Araña avanza de B1 a A1. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, y acto seguido araña coloca su rey en B1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A1. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su peón de E6 a E5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G1.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A2. Mate. Su dama de nuestro héroe en D5 deja a Araña sin escape.