Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Escudero negro. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en G7.
Escudero negro cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Su torre de Escudero negro avanza de C7 a D7. nuestro héroe avanza su dama de D1 a C2, y escudero negro coloca su dama en G7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3. Desde la oscuridad, Escudero negro empuja su peón hasta F5, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás.
Escudero negro responde moviendo su peón de A7 a A6; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C3 a D1. Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Escudero negro sobre el tablero.
Con astucia de mazmorra, Escudero negro lleva su alfil a E4, y con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C1. Su alfil de Escudero negro avanza de E4 a D5.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su dama en G7.
Escudero negro avanza hasta G7 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C3; entonces desde la oscuridad, Escudero negro empuja su alfil hasta F3. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su torre en G7.
Escudero negro responde moviendo su alfil de E6 a F7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en H8.
Con astucia de mazmorra, Escudero negro lleva su rey a E7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en F3.
Escudero negro captura su peón en F3 y pone en jaque a nuestro héroe.
De G2 a F3, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Escudero negro.
Escudero negro coloca su peón en B4, acechando cada casilla.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Escudero negro huye del tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 20 s
- Jugadas
- 39
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 21 / 4
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 43
Contra Escudero negro los héroes han ganado el 69 % de 16 partidas terminadas (11 victorias, 5 derrotas, 0 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 5 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 50 % de las partidas de este piso.