Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre C3 y derrota a su dama de Rata!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2; entonces su caballo de Rata avanza de D7 a F6.
nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5, y acto seguido rata coloca su caballo en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E3 atrás. Rata responde moviendo su rey de E6 a D5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D7.
Su peón de Rata llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F4 a G4.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en D7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4, y su alfil de nuestro héroe ocupa B4, dejando A3 atrás. Rata responde moviendo su rey de D7 a D8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5; entonces su peón de Rata avanza de C4 a C3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
En C1, Rata corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a G6; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Su dama de Rata avanza de C1 a C3. nuestro héroe captura su dama rival: su alfil salta de E5 a C3.
Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7, y su rey de nuestro héroe ocupa G8, dejando G7 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E7 a E8, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C3 a G7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F6.
Su rey de Rata avanza de D8 a D7. nuestro héroe avanza su rey de G8 a G7, y acto seguido rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C3, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C3 a C2, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. En C1, Rata corona y obtiene un torre de refuerzo.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6, y acto seguido su torre de Rata avanza de C1 a B1. nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7.
Su torre de Rata llega a B7 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H8. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, y su rey de nuestro héroe ocupa G8, dejando H8 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D7 a C8. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a B2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H2.
Un golpe cruel: su torre de Rata captura su dama de nuestro héroe en H2.
nuestro héroe avanza su peón de F4 a F5. Rata da jaque con su torre en G2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta H2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E7, dejando F7 atrás.
Jaque de Rata: su torre se planta en E2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E7 a F7; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a A2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H8, y acto seguido su torre de Rata avanza de A2 a C2.
nuestro héroe avanza su peón de F5 a F6; entonces rata coloca su torre en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6.
Tras derribar su peón en F6, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de G6 a F6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.