Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre E4 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de F3 a E4.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en E4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G5.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su alfil de nuestro héroe en G5.
nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, y acto seguido araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla. Desde E5, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Araña responde moviendo su rey de D6 a E6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y acto seguido su rey de Araña avanza de F6 a G7.
nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de H4 a G5.
Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5.
Desde H5, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en G6.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H5 a G3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E4; entonces su peón de Araña avanza de A4 a A3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando F1 atrás.
Araña responde moviendo su rey de G5 a F4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a H3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H4, y acto seguido su peón de Araña avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su rey de H4 a H5; entonces araña coloca su peón en A2, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5, y su rey de nuestro héroe ocupa H4, dejando H5 atrás. Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H4 a G3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4; entonces su rey de Araña avanza de E5 a D5.
nuestro héroe avanza su rey de G4 a F4, y acto seguido araña coloca su peón en C3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F4 a E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Araña responde moviendo su rey de E5 a F5, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C3 a A2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y acto seguido su rey de Araña avanza de F6 a E5. nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5; entonces araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7, y su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su rey de E7 a D6, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A2 a B4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de B4 a A2.
Su rey de Araña avanza de D6 a E7. nuestro héroe avanza su caballo de A2 a B4, y acto seguido araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C7 a D8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a F6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, y acto seguido su rey de Araña avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6; entonces araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.