Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Enjambre. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de D3 a C4 y captura su torre enemigo.
Jaque mate. Enjambre derrota a nuestro héroe en este piso.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en D3.
Enjambre da jaque con su dama en G3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1. Su caballo de Enjambre llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en D2.
Enjambre captura su peón en G2 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de F1 a E1. Enjambre da jaque con su dama en G3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Enjambre empuja su dama hasta F4. De D3 a C4, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Enjambre.
Jaque de Enjambre: su alfil se planta en H5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a E1. Jaque mate: Enjambre remata a nuestro héroe en G3.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 29 s
- Jugadas
- 14
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 3 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 26
Contra Enjambre los héroes han ganado el 17 % de 150 partidas terminadas (26 victorias, 123 derrotas, 1 tablas). Duración media: 13 jugadas. Tiempo medio de partida: 53 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (14 jugadas) ha durado más que el 74 % de las partidas de este piso.