Crónica de la batalla
En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Esqueleto.
nuestro héroe responde con furia: su torre salta de E6 a E5 y captura su torre enemigo.
Ni nuestro héroe ni Esqueleto logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De A2 a B3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Esqueleto.
Esqueleto coloca su torre en F7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Esqueleto avanza hasta F2 y se cobra su peón de nuestro bando.
Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Esqueleto responde moviendo su torre de F7 a F4.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en F2.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su alfil a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3, y su torre de Esqueleto avanza de F4 a F6.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en A6.
Esqueleto coloca su rey en F7, acechando cada casilla. De A6 a B6, su torre de nuestro héroe se traga su alfil de Esqueleto.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Esqueleto en silencio.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta G8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B8.
Esqueleto responde moviendo su torre de F6 a F8, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B8 a B6. Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su torre a F5.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E6.
Su peón de Esqueleto avanza de C5 a C4. De B3 a C4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Esqueleto.
Esqueleto coloca su torre en E5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su torre en E5.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta F8. Su torre de nuestro héroe ocupa G5, dejando E5 atrás; entonces esqueleto responde moviendo su rey de F8 a F7.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a H4. Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a F8. Al tomar su peón en G6, nuestro héroe clava un jaque sobre Esqueleto.
Su rey de Esqueleto avanza de F8 a F7, mientras nuestro héroe avanza su caballo de G6 a H4. Esqueleto coloca su peón en B3, acechando cada casilla.
De C2 a B3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Esqueleto.
Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Esqueleto confuso.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta G8, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F5, dejando H4 atrás. Esqueleto responde moviendo su rey de G8 a H8.
De G5 a G7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Esqueleto.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Esqueleto se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 53 s
- Jugadas
- 37
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 23 / 1
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 11
Contra Esqueleto los héroes han ganado el 52 % de 345 partidas terminadas (180 victorias, 108 derrotas, 57 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.