Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Esqueleto.

nuestro héroe responde con furia: su torre salta de E6 a E5 y captura su torre enemigo.

Ni nuestro héroe ni Esqueleto logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De A2 a B3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Esqueleto.

Esqueleto coloca su torre en F7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Esqueleto avanza hasta F2 y se cobra su peón de nuestro bando.

Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Esqueleto responde moviendo su torre de F7 a F4.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en F2.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su alfil a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3, y su torre de Esqueleto avanza de F4 a F6.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en A6.

Esqueleto coloca su rey en F7, acechando cada casilla. De A6 a B6, su torre de nuestro héroe se traga su alfil de Esqueleto.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Esqueleto en silencio.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta G8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B8.

Esqueleto responde moviendo su torre de F6 a F8, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B8 a B6. Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su torre a F5.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E6.

Su peón de Esqueleto avanza de C5 a C4. De B3 a C4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Esqueleto.

Esqueleto coloca su torre en E5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su torre en E5.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta F8. Su torre de nuestro héroe ocupa G5, dejando E5 atrás; entonces esqueleto responde moviendo su rey de F8 a F7.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a H4. Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a F8. Al tomar su peón en G6, nuestro héroe clava un jaque sobre Esqueleto.

Su rey de Esqueleto avanza de F8 a F7, mientras nuestro héroe avanza su caballo de G6 a H4. Esqueleto coloca su peón en B3, acechando cada casilla.

De C2 a B3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Esqueleto.

Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Esqueleto confuso.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta G8, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F5, dejando H4 atrás. Esqueleto responde moviendo su rey de G8 a H8.

De G5 a G7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Esqueleto.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Esqueleto se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 53 s
Jugadas
37
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
11 / 1
Material capturado (héroe / rival)
23 / 1
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 11

Contra Esqueleto los héroes han ganado el 52 % de 345 partidas terminadas (180 victorias, 108 derrotas, 57 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.

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