Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Sacerdote caído en el piso 17.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre A3 y derrota a su dama de Sacerdote caído!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Sacerdote caído y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su dama rival: su alfil salta de C1 a A3.
Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su peón a F3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.
nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Sacerdote caído atraviesa la casilla sin verla.
Su alfil de Sacerdote caído avanza de A7 a B8. nuestro héroe captura su peón en A4 y deja a Sacerdote caído en jaque.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Sacerdote caído en silencio.
Sacerdote caído coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A8. Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su peón hasta D4.
nuestro héroe captura su alfil rival: su dama salta de A8 a B8.
Sacerdote caído responde moviendo su peón de C4 a C3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su rey a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C3 a D4.
Su rey de Sacerdote caído avanza de E6 a F6. nuestro héroe captura su caballo en E5 y deja a Sacerdote caído en jaque.
Sacerdote caído coloca su rey en G7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su torre hasta G5.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E6.
Sacerdote caído responde moviendo su rey de G7 a H6. nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de B8 a F4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su peón a B5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C1; entonces su rey de Sacerdote caído avanza de H6 a H7. nuestro héroe captura su torre rival: su dama salta de F4 a G5.
Sacerdote caído coloca su peón en C4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E2. Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su peón hasta B4.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E2 a C4.
Sacerdote caído responde moviendo su peón de B4 a B3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a D3.
Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su rey a H8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B2.