Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Espectro.

¡Su dama de nuestro héroe cae sobre G7 y derrota a su torre de Espectro!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Espectro se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Espectro responde moviendo su peón de A3 a A2.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su torre en E5.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D3, y su peón de Espectro avanza de C3 a C2.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2. El peón de Espectro corona en C1 y nace un alfil hostil.

De D3 a C1, su caballo de nuestro héroe se traga su alfil de Espectro.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su caballo hasta C6. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A2.

Espectro responde moviendo su torre de A7 a D7. De E2 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C3, mientras su torre de Espectro avanza de D7 a A7.

De C3 a A4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.

Espectro coloca su rey en C7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3. Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta D5, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando C3 atrás.

Espectro responde moviendo su torre de A7 a A1; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E2 a G3. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a C4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, y su rey de Espectro avanza de C7 a D6. nuestro héroe avanza su caballo de E2 a G1, mientras espectro coloca su peón en G4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Espectro empuja su alfil hasta H4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E3 atrás.

Desde las sombras, Puñalada. Espectro pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Espectro responde moviendo su torre de A1 a A8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su caballo a A5.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en H4.

Espectro da jaque con su peón en E5.

nuestro héroe avanza su rey de F4 a F5. Su torre de Espectro llega a F8 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5, y acto seguido desde la oscuridad, Espectro empuja su torre hasta H8. Su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás; entonces espectro responde moviendo su rey de D6 a C5.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a B5, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6.

Su torre de Espectro avanza de H8 a C8, mientras nuestro héroe avanza su rey de G6 a G7. Espectro coloca su peón en D4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7; entonces desde la oscuridad, Espectro empuja su caballo hasta B3. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Espectro responde moviendo su torre de C8 a C6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G7 a H7. Espectro da jaque con su torre en C7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H6. Su torre de Espectro avanza de C7 a E7, y nuestro héroe avanza su caballo de E2 a G3.

Espectro coloca su torre en G7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su torre en G7.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta C3. Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Espectro.

Espectro responde moviendo su rey de B5 a B6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B8.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a A6. De B8 a B3, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Espectro.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Espectro en silencio.

Su peón de Espectro avanza de D4 a D3. Al tomar su peón en D3, nuestro héroe clava un jaque sobre Espectro.

Espectro coloca su rey en B6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E4. Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta C6, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás.

Espectro responde moviendo su rey de C6 a B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D6.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a A6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C5.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Espectro.