Crónica de la batalla

En las profundidades de Bosque maldito, nuestro héroe se enfrenta a Dríade corrupta.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre E4 y derrota a su dama de Dríade corrupta!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Dríade corrupta y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

De F1 a A6, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Dríade corrupta.

Dríade corrupta responde moviendo su peón de A3 a A2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Con astucia de mazmorra, Dríade corrupta lleva su alfil a F2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3. El peón de Dríade corrupta corona en A1 y nace un dama hostil.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su dama en A1.

Dríade corrupta coloca su alfil en F6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1. Desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su peón hasta E6.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en E5.

Dríade corrupta avanza hasta E5 y se cobra su caballo de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F3, y con astucia de mazmorra, Dríade corrupta lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B7.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Dríade corrupta desaparece sin dejar rastro.

Su alfil de Dríade corrupta avanza de F2 a B6. De B7 a B6, su torre de nuestro héroe se traga su alfil de Dríade corrupta.

Dríade corrupta coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B7. Su dama de Dríade corrupta llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

De F3 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su dama de Dríade corrupta.

Dríade corrupta responde moviendo su alfil de E5 a F6, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A6 a B5. Con astucia de mazmorra, Dríade corrupta lleva su rey a E8.

De B7 a D7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Dríade corrupta.

Su peón de Dríade corrupta avanza de G7 a G6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A7.

Dríade corrupta coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3; entonces desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su peón hasta H4.

Su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando F3 atrás, y acto seguido dríade corrupta responde moviendo su torre de H6 a H8. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B5 a C4.

Con astucia de mazmorra, Dríade corrupta lleva su peón a E5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E6. Su alfil de Dríade corrupta avanza de F6 a E7, y nuestro héroe avanza su torre de A7 a D7.

Desde las sombras, Puñalada. Dríade corrupta pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Dríade corrupta coloca su peón en H3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en H3.

Desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su peón hasta G2; entonces su torre de nuestro héroe ocupa D1, dejando D7 atrás. Dríade corrupta da jaque con su torre en H4.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Con astucia de mazmorra, Dríade corrupta lleva su torre a B4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G1, mientras su peón de Dríade corrupta avanza de E5 a E4.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en G2.

Dríade corrupta coloca su peón en E3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E2. Desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su rey hasta G7, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa G4, dejando E6 atrás.

Dríade corrupta responde moviendo su torre de B4 a E4. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G4 a F3, mientras con astucia de mazmorra, Dríade corrupta lleva su torre a D4.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Su torre de Dríade corrupta llega a G4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

De F3 a G4, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Dríade corrupta.

Dríade corrupta coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E6. Desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su rey hasta F8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando G5 atrás.

Dríade corrupta responde moviendo su rey de F8 a G8. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G6.

Con astucia de mazmorra, Dríade corrupta lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6, mientras su rey de Dríade corrupta avanza de F8 a G8.

nuestro héroe avanza su peón de H3 a H4. Dríade corrupta coloca su rey en H8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E7.

Desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su rey hasta G8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Dríade corrupta responde moviendo su rey de G8 a H8.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6, mientras con astucia de mazmorra, Dríade corrupta lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F5, y su rey de Dríade corrupta avanza de G8 a F8.

nuestro héroe avanza su alfil de F5 a G6. Dríade corrupta coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde E8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 37 s
Jugadas
79
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
12 / 1
Material capturado (héroe / rival)
38 / 3
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 25

Contra Dríade corrupta los héroes han ganado el 37 % de 86 partidas terminadas (32 victorias, 51 derrotas, 3 tablas). Duración media: 30 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 53 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (79 jugadas) ha durado más que el 91 % de las partidas de este piso.

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