Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre F6 y derrota a su caballo de Rata!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4; entonces su rey de Rata avanza de E8 a F8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.
Jaque de Rata: su peón se planta en C3.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D2 a C3.
Rata da jaque con su caballo en D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, y acto seguido su rey de Rata avanza de G8 a F8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H5 a G6.
Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Rata da jaque con su caballo en F6.
Su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E4 atrás. Rata responde moviendo su peón de E7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a G5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D4 a C5.
Su rey de Rata avanza de G7 a F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G7.
Su rey de Rata cae sobre G7 y arranca su peón a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Rata responde moviendo su rey de F7 a G8. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de G5 a F6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
Su rey de Rata avanza de G8 a G7. nuestro héroe avanza su rey de E6 a E7; entonces rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H5, y su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su peón de A5 a A4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata avanza de H6 a H5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H8.
Rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F4.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H4.
Rata responde moviendo su rey de F4 a E3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H6.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en E2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Su rey de Rata avanza de E2 a D1. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C6 a A4.
Rata coloca su rey en C1, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B2, y su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de B2 a A1. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata cae sobre A2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en C4.
Su rey de Rata avanza de A2 a A1. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4, y acto seguido rata coloca su rey en B2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C1, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de C1 a B1, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A1.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata avanza de A1 a B2. nuestro héroe avanza su dama de G8 a D5; entonces rata coloca su rey en A1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en B3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.