Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Campeón negro en el piso 50.

¡Su torre de nuestro héroe cae sobre H7 y derrota a su dama de Campeón negro!

nuestro héroe cae ante el mate de Campeón negro. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de A1 a A3.

Su torre de Campeón negro llega a B1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Jaque de Campeón negro: su dama se planta en H5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2; entonces su peón de Campeón negro avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su alfil de F1 a C4.

Su torre de Campeón negro llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E2. Desde la oscuridad, Campeón negro empuja su dama hasta H7, mientras su torre de nuestro héroe ocupa H3, dejando A3 atrás.

Campeón negro responde moviendo su peón de D4 a D3. nuestro héroe captura su dama rival: su torre salta de H3 a H7.

Tras derribar su alfil en E2, Campeón negro amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3. Jaque de Campeón negro: su caballo se planta en B5.

nuestro héroe avanza su rey de C3 a C4. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Campeón negro en silencio.

Jaque mate: Campeón negro remata a nuestro héroe en C2.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
54 s
Jugadas
18
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 1
Material capturado (héroe / rival)
12 / 3
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 50

Contra Campeón negro los héroes han ganado el 25 % de 8 partidas terminadas (2 victorias, 6 derrotas, 0 tablas). Duración media: 25 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 9 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (18 jugadas) ha durado más que el 50 % de las partidas de este piso.

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