Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre D2 y derrota a su caballo de Araña!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Jaque de Araña: su caballo se planta en F2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C1, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B1, y su caballo de Araña avanza de F2 a E4.
nuestro héroe avanza su rey de B1 a A2, mientras araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. De A2 a A3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C6, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H3 a G1.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, mientras su caballo de Araña avanza de F6 a D5.
De F3 a D2, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña mueve su caballo de D5 a E3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Jaque de Araña: su caballo se planta en C4.
Su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando A3 atrás. Araña da jaque con su caballo en D2.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Araña avanza hasta F3 y se cobra su caballo de nuestro bando.
De E2 a F3, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Su rey de Araña avanza de E8 a F7. nuestro héroe avanza su rey de C3 a B3, mientras araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F6 a F5. De A4 a A5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5, mientras su rey de Araña avanza de F5 a G6.
De B5 a C5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su rey en F5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando C5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F5 a F4. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. De F3 a E4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de F4 a G4. nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5, mientras araña coloca su rey en G3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G4; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de G3 a H2. De F5 a G4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3, mientras su rey de Araña avanza de G1 a F1.
nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, y araña coloca su rey en G2, acechando cada casilla. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F1, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando G4 atrás. Araña responde moviendo su rey de F1 a G2; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y su rey de Araña avanza de F1 a G1.
nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, mientras araña coloca su rey en H1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G1; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando F4 atrás. Araña responde moviendo su rey de G1 a G2, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H1. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Araña avanza de H1 a H2. nuestro héroe avanza su dama de F8 a G7, y araña coloca su rey en H1, acechando cada casilla.
Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H8.