Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ent joven en el piso 22.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre G3 y derrota a su dama de Ent joven!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ent joven y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en G3.

Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Ent joven confuso.

Desde la oscuridad, Ent joven empuja su torre hasta C7. Su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás, mientras ent joven responde moviendo su peón de D5 a D4.

Desde A4, su dama de nuestro héroe obliga a Ent joven a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su rey a F7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3. Tras derribar su caballo en F3, Ent joven amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F3.

Ent joven coloca su peón en B5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A5, mientras desde la oscuridad, Ent joven empuja su alfil hasta D5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Ent joven responde moviendo su peón de B5 a B4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F3 a F4. Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su peón a B3.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en E5.

Su peón de Ent joven avanza de C3 a C2. nuestro héroe captura su peón en F6 y deja a Ent joven en jaque.

Ent joven coloca su rey en E8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H8.

Desde la oscuridad, Ent joven empuja su rey hasta E7. nuestro héroe captura su peón en H7 y deja a Ent joven en jaque.

Ent joven responde moviendo su rey de E7 a F8. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C7.

En C1, Ent joven corona y obtiene un dama de refuerzo.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2. Su peón de Ent joven avanza de B3 a B2, y acto seguido nuestro héroe avanza su alfil de F1 a G2.

Ent joven coloca su dama en G5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D6.

Desde la oscuridad, Ent joven empuja su rey hasta G8. nuestro héroe captura su alfil en D5 y deja a Ent joven en jaque.

Ent joven responde moviendo su rey de G8 a H7. Desde D7, su dama de nuestro héroe obliga a Ent joven a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su rey a H8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E8.

Su rey de Ent joven avanza de H8 a H7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F7.

Ent joven coloca su dama en G7, acechando cada casilla. Desde E4, su alfil de nuestro héroe obliga a Ent joven a defenderse.

Desde la oscuridad, Ent joven empuja su rey hasta H8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H5.

Ent joven responde moviendo su rey de H8 a G8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E8.

Jaque de Ent joven: su dama se planta en F8.

nuestro héroe captura su dama en F8 y deja a Ent joven en jaque.

Un golpe cruel: su rey de Ent joven captura su dama de nuestro héroe en F8.

nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, y ent joven coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7.

En B1, Ent joven corona y obtiene un caballo de refuerzo.

El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Ent joven responde moviendo su caballo de B1 a C3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G6.

Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su rey a F8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.

Su rey de Ent joven avanza de F8 a G8. Desde E6, su dama de nuestro héroe obliga a Ent joven a defenderse.

Ent joven coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G6. Su caballo de Ent joven llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de E6 a E4.

Ent joven responde moviendo su rey de F8 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E4 a E6. Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su rey a H8.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H3.

Su rey de Ent joven avanza de H8 a G7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H7.

Ent joven coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E4, mientras desde la oscuridad, Ent joven empuja su peón hasta C4.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.

Ent joven responde moviendo su rey de F6 a G7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G6.

Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su rey a F8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D5. Su peón de Ent joven cae sobre D3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde F7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 56 s
Jugadas
79
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 3
Material capturado (héroe / rival)
38 / 13
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 22

Contra Ent joven los héroes han ganado el 41 % de 174 partidas terminadas (71 victorias, 103 derrotas, 0 tablas). Duración media: 21 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 13 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (79 jugadas) ha durado más que el 97 % de las partidas de este piso.

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