Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Zombi.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de D3 a C4 y captura su alfil enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Zombi huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Zombi coloca su alfil en F7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta E6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás.

Zombi responde moviendo su peón de B5 a B4. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en H6.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D2, y su peón de Zombi avanza de D7 a D6.

nuestro héroe avanza su caballo de D2 a B3, mientras zombi coloca su alfil en C4, acechando cada casilla. De D3 a C4, su peón de nuestro héroe se traga su alfil de Zombi.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta F7; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa D4, dejando B3 atrás. Zombi responde moviendo su torre de A7 a A6, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H6 a G7.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Zombi desaparece sin dejar rastro.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a E7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en H5.

Su caballo de Zombi avanza de B7 a C5, y nuestro héroe avanza su torre de H5 a H7. Zombi coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su alfil en H6.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta G8. Su torre de nuestro héroe ocupa E7, dejando H7 atrás; entonces zombi responde moviendo su torre de A6 a C6.

nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D1 a C1. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a F5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G5.

Su rey de Zombi avanza de G8 a H8. Mate. Su dama de nuestro héroe en G7 deja a Zombi sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 2 s
Jugadas
31
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 0
Material capturado (héroe / rival)
6 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (31 jugadas) ha durado más que el 34 % de las partidas de este piso.

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