Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Tumba andante en el piso 14.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en D4.

El filo de Tumba andante cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.

Jaque de Tumba andante: su dama se planta en A5.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta A2. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D4.

En A1, Tumba andante corona y obtiene un torre de refuerzo.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C2. Jaque de Tumba andante: su torre se planta en A2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3. Jaque mate: Tumba andante remata a nuestro héroe en A3.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
41 s
Jugadas
10
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 0
Material capturado (héroe / rival)
4 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 14

Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (10 jugadas) ha durado más que el 16 % de las partidas de este piso.

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