Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, Nicolas C. se enfrenta a Zombi.

¡Su peón de Nicolas C. cae sobre B3 y derrota a su torre de Zombi!

¡Jaque mate! Nicolas C. derriba a Zombi y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

De H2 a G3, su peón de Nicolas C. se traga su peón de Zombi.

Zombi mueve su torre de F6 a F2 y derriba su peón de Nicolas C.

Un golpe limpio: su rey de Nicolas C. derriba su torre en F2.

Su torre de Zombi avanza de B5 a B3. De A2 a B3, su peón de Nicolas C. se traga su torre de Zombi.

Zombi coloca su peón en E5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su rey en E1. Sigilo. La trampa de Nicolas C. deja a Zombi confuso.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta F3. De G2 a F3, su peón de Nicolas C. se traga su alfil de Zombi.

Zombi responde moviendo su alfil de D7 a G4. Un golpe limpio: su peón de Nicolas C. derriba su alfil en G4.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su caballo a C6. De G4 a H5, su peón de Nicolas C. se traga su peón de Zombi.

Su caballo de Zombi avanza de C6 a B4, mientras nicolas C. avanza su peón de G3 a G4. Zombi coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su peón en G5; entonces desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta B5. Un golpe limpio: su peón de Nicolas C. derriba su peón en H6.

Zombi responde moviendo su peón de E5 a E4, y nicolas C. desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a C8.

Coronación: en H8, Nicolas C. transforma su peón en dama.

Su rey de Zombi avanza de C8 a D7. Jaque: Nicolas C. aprieta el cerco al llevar su dama a H7.

Zombi coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de Nicolas C. derriba su peón en A5.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta C8. Su alfil de Nicolas C. ocupa D2, dejando C1 atrás.

Zombi da jaque con su caballo en D3.

Un golpe limpio: su peón de Nicolas C. derriba su caballo en D3.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a B4. De D3 a E4, su peón de Nicolas C. se traga su peón de Zombi.

Su rey de Zombi avanza de C8 a B8. Un golpe limpio: su peón de Nicolas C. derriba su peón en D5.

Zombi coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su peón en D6; entonces desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta B8.

Nicolas C. pone en jaque con su dama en C7.

Zombi responde moviendo su rey de B8 a A8. Desde C6, su dama de Nicolas C. obliga a Zombi a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a A7. Al tomar su peón en A6, Nicolas C. clava un jaque sobre Zombi.

Su rey de Zombi avanza de A7 a B8. Y es jaque mate: Nicolas C. cierra la partida en B5.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Zombi desaparece sin dejar rastro.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 18 s
Jugadas
45
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
12 / 1
Material capturado (héroe / rival)
26 / 1
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 57 % de las partidas de este piso.

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