Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F7.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3. Su peón de Rata cae sobre F3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E2 a F3.

Rata coloca su peón en C3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta C5, y su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su caballo de C5 a E6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4; entonces su peón de Rata avanza de A5 a A4.

nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4, y acto seguido rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.

Su caballo de Rata llega a C5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E4 atrás. Rata responde moviendo su caballo de C5 a B7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y acto seguido su rey de Rata avanza de G7 a F7.

nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3; entonces rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D8, y su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando C3 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D8 a F7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4.

Rata da jaque con su caballo en D6.

nuestro héroe avanza su rey de E4 a D4, y acto seguido rata coloca su caballo en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta H8. nuestro héroe captura su peón en G5 y deja a Rata en jaque.

Rata responde moviendo su rey de F6 a G6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H3 a H4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6.

nuestro héroe pone en jaque con su peón en H5.

Su rey de Rata avanza de G6 a F7. Desde G6, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E5 a E6.

Rata responde moviendo su caballo de H8 a F7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E7; entonces su rey de Rata avanza de G7 a H8.

El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.

Rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G6.

Rata responde moviendo su rey de G8 a H8, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G6 a G5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F7, y acto seguido su rey de Rata avanza de H7 a H8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G7.