Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Gólem de piedra en el piso 33.

¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre B1 y derrota a su dama de Gólem de piedra!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Gólem de piedra y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Gólem de piedra empuja su dama hasta A2. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en E4.

Su peón de Gólem de piedra cae sobre B2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de C1 a G5.

Con astucia de mazmorra, Gólem de piedra lleva su peón a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C3. Su dama de Gólem de piedra llega a A1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2; entonces gólem de piedra coloca su dama en B1, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en B1.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gólem de piedra en silencio.

Desde la oscuridad, Gólem de piedra empuja su peón hasta A5. Su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás, mientras gólem de piedra responde moviendo su rey de E8 a F8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.

Con astucia de mazmorra, Gólem de piedra lleva su rey a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F4 a E5.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gólem de piedra en silencio.

Su torre de Gólem de piedra avanza de A7 a A8, y nuestro héroe avanza su caballo de B1 a C3. Gólem de piedra coloca su torre en F8, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su alfil en C4.

Jaque de Gólem de piedra: su rey se planta en E8.

Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F2 atrás; entonces gólem de piedra responde moviendo su torre de F8 a H8. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G5 a F6.

Su torre de Gólem de piedra llega a H3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4; entonces su torre de Gólem de piedra avanza de H3 a F3. nuestro héroe avanza su torre de H1 a G1.

Gólem de piedra coloca su torre en H3, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E6. Desde la oscuridad, Gólem de piedra empuja su torre hasta F3.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G8.