Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Zombi. La mazmorra observa en silencio.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre B5 y derrota a su torre de Zombi!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Zombi y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su dama de D1 a D3, mientras zombi coloca su alfil en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A3.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta F8; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa C3, dejando B1 atrás. Zombi responde moviendo su torre de F8 a F3, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A3 a A4.
Zombi mueve su torre de F3 a C3 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Al tomar su torre en B5, nuestro héroe clava un jaque sobre Zombi.
Su rey de Zombi avanza de E8 a F7. Desde F4, su dama de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Zombi en silencio.
Zombi coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta F7. Su alfil de nuestro héroe ocupa A4, dejando B5 atrás; entonces zombi responde moviendo su torre de C3 a F3.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en H6.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a D4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G5.
Su rey de Zombi avanza de G8 a F8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A5.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Zombi desaparece sin dejar rastro.
Zombi coloca su peón en B6, acechando cada casilla. De A5 a A7, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Zombi.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta A3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B8.
Zombi responde moviendo su alfil de F7 a E8. Al tomar su alfil en E8, nuestro héroe clava un jaque sobre Zombi.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Zombi desaparece sin dejar rastro.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a G7. Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.
Su rey de Zombi avanza de G7 a H8. Al tomar su peón en H5, nuestro héroe clava un jaque sobre Zombi.
Zombi coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E8.
Zombi avanza hasta G3 y se cobra su peón de nuestro bando.
Mate. Su dama de nuestro héroe en F7 deja a Zombi sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 39 s
- Jugadas
- 35
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 4
- Primera captura
- jugada 4
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 12
Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 41 % de las partidas de este piso.