Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Esqueleto en el piso 11.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en D4.
Esqueleto cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su caballo hasta D5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B3 a A4.
Esqueleto responde moviendo su alfil de A6 a C4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3. Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a F7.
nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de D3 a C4.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Esqueleto desaparece sin dejar rastro.
Su caballo de Esqueleto avanza de D5 a F4, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4. Esqueleto coloca su torre en D6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D2, mientras desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta E8. Su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás.
Su caballo de Esqueleto cae sobre C4 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C3 a B4.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Esqueleto en silencio.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su torre a D4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3; entonces su rey de Esqueleto avanza de E8 a F8.
nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de E3 a D4.
Jaque de Esqueleto: su torre se planta en E6.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E2. Tras derribar su alfil en E2, Esqueleto amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su torre rival: su dama salta de D1 a E2.
Esqueleto responde moviendo su peón de G6 a G5. nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E2 a E3; entonces con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su peón a C5.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B4 a C5.
Su caballo de Esqueleto avanza de F4 a D5, y nuestro héroe avanza su dama de E3 a E5. Esqueleto coloca su caballo en B4, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E5 a G5.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta G8, y su peón de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás. Esqueleto responde moviendo su peón de G7 a G6.
nuestro héroe captura su peón en G6 y deja a Esqueleto en jaque.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5.
Su caballo de Esqueleto cae sobre D5 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6. Esqueleto coloca su caballo en C7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su caballo hasta A6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás. Esqueleto responde moviendo su rey de F8 a E7.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7; entonces con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a F8. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Su rey de Esqueleto avanza de F8 a E7. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Esqueleto coloca su caballo en C7, acechando cada casilla. Mate. Su dama de nuestro héroe en C7 deja a Esqueleto sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 36 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 5
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 11
Contra Esqueleto los héroes han ganado el 52 % de 345 partidas terminadas (180 victorias, 108 derrotas, 57 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 74 % de las partidas de este piso.