Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, Nicolas C. se enfrenta a Zombi.

Nicolas C. responde con furia: su peón salta de G3 a F4 y captura su torre enemigo.

Al final, Nicolas C. impone jaque mate y Zombi huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De H2 a G3, su peón de Nicolas C. se traga su peón de Zombi.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a A4. Con paso firme, Nicolas C. lleva su alfil hasta B2. Zombi avanza hasta B2 y se cobra su alfil de nuestro bando.

Nicolas C. avanza su peón de F2 a F3, y zombi coloca su peón en A5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su caballo en C3.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta D4, y acto seguido su torre de Nicolas C. ocupa B1, dejando A1 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Zombi pierde una pieza ante el filo de Nicolas C.

Zombi responde moviendo su caballo de A7 a C8, mientras nicolas C. desliza su caballo por el tablero, de C3 a D5. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a F5.

De F3 a G4, su peón de Nicolas C. se traga su alfil de Zombi.

Su torre de Zombi avanza de F5 a F7. Un golpe limpio: su torre de Nicolas C. derriba su peón en H5.

Zombi coloca su caballo en D6, acechando cada casilla. De H5 a H6, su torre de Nicolas C. se traga su peón de Zombi.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta C6. Desde C7, su caballo de Nicolas C. obliga a Zombi a defenderse.

Zombi responde moviendo su rey de E8 a F8. Jaque: Nicolas C. aprieta el cerco al llevar su caballo a E6.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a E8. Nicolas C. pone en jaque con su torre en H8.

Su rey de Zombi avanza de E8 a D7, y nicolas C. avanza su torre de H8 a H6. Zombi coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su peón en G5, y acto seguido desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta F4. De G3 a F4, su peón de Nicolas C. se traga su torre de Zombi.

Zombi responde moviendo su alfil de C6 a A4. Desde F8, su caballo de Nicolas C. obliga a Zombi a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a D8. De B1 a B7, su torre de Nicolas C. se traga su peón de Zombi.

Su caballo de Zombi avanza de D6 a F5, mientras nicolas C. avanza su torre de H6 a H8. Nicolas C. envuelve una pieza con Sigilo; Zombi atraviesa la casilla sin verla.

Zombi coloca su alfil en C6, acechando cada casilla. Desde E6, su caballo de Nicolas C. obliga a Zombi a defenderse.

¡Jaque mate! Nicolas C. derriba a Zombi y reclama la victoria.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 51 s
Jugadas
37
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 1
Material capturado (héroe / rival)
12 / 3
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 46 % de las partidas de este piso.

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