Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre H7 y derrota a su torre de Ciempiés!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ciempiés y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2; entonces su caballo de Ciempiés avanza de E7 a D5.
nuestro héroe enroca largo, abriendo otro flanco de batalla, y acto seguido ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a G5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta A5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Su torre de Ciempiés cae sobre G5 y arranca su caballo a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H3 a H4; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H1, y acto seguido su peón de Ciempiés avanza de D4 a D3.
nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3; entonces ciempiés coloca su alfil en G4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en G4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta H7, y su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Ciempiés responde moviendo su caballo de D5 a F4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a D1.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C1; entonces su rey de Ciempiés avanza de F7 a F6.
nuestro héroe avanza su torre de H1 a G1, y acto seguido ciempiés coloca su peón en A4, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su peón en G5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7. Desde G6, su peón de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a E6. nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de G6 a H7.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a E2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G7.
Su peón de Ciempiés avanza de E5 a E4. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Ciempiés da jaque con su caballo en C3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta E3. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.
Un golpe cruel: su caballo de Ciempiés captura su peón de nuestro héroe en A2.
Desde H6, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G4; entonces su caballo de Ciempiés avanza de A2 a B4.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en G5.
Ciempiés coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Desde H6, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G7.
Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a E8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H8.