Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Tumba andante en el piso 14.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre B6 y derrota a su torre de Tumba andante!
nuestro héroe cae ante el mate de Tumba andante. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Su dama de Tumba andante llega a E7 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Jaque de Tumba andante: su dama se planta en E2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a D2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C4.
Desde las sombras, Puñalada. Tumba andante pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
En D1, Tumba andante corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe avanza su rey de C3 a B4, y tumba andante coloca su peón en F4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C4 a B6.
Tumba andante da jaque con su torre en B1.
Su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando B4 atrás, y tumba andante responde moviendo su peón de F4 a F3. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B6 a C4.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su torre a B6. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en B6.
Su rey de Tumba andante avanza de E8 a F8; entonces nuestro héroe avanza su caballo de C4 a D6. Su dama de Tumba andante llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B7.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta D3. Su caballo de nuestro héroe ocupa B5, dejando D6 atrás, mientras tumba andante responde moviendo su dama de D3 a G6.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B5 a D4. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a F2; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3.
Su rey de Tumba andante avanza de F8 a E8, y acto seguido nuestro héroe avanza su caballo de F3 a D2. Tumba andante coloca su dama en C2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E4. En F1, Tumba andante corona y obtiene un caballo de refuerzo.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F6.
Tumba andante responde moviendo su rey de E8 a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F6 a H7.
Tumba andante da jaque con su dama en G2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6. Su dama de Tumba andante llega a B2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de B6 a C5. Jaque de Tumba andante: su dama se planta en C3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Tumba andante da jaque con su dama en F3.
Su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando D5 atrás. Su dama de Tumba andante llega a A3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a D5. Jaque de Tumba andante: su dama se planta en D3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5. Tumba andante da jaque con su dama en E3.
nuestro héroe avanza su rey de E5 a D5, y tumba andante coloca su dama en E2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F6.
Jaque de Tumba andante: su dama se planta en G2.
Su caballo de nuestro héroe ocupa E4, dejando F6 atrás, y tumba andante responde moviendo su dama de G2 a G7. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E4 a C5.
Su dama de Tumba andante llega a G5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6. Su dama de Tumba andante avanza de G5 a E3.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C5 a D7.
Tumba andante da jaque con su dama en A3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6. Su dama de Tumba andante llega a E7 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando E6 atrás. Jaque de Tumba andante: su dama se planta en G5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a E4. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a C8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5.
Su dama de Tumba andante llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E4 a F5, y tumba andante coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G4.
Tumba andante da jaque con su caballo en G3.
Su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando F5 atrás, y tumba andante responde moviendo su dama de E3 a D2. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de G4 a H6.
Jaque de Tumba andante: su dama se planta en D3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F5. Su caballo de Tumba andante cae sobre F5 y arranca su caballo a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de G6 a F6. Desde las sombras, Puñalada. Tumba andante pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Tumba andante coloca su rey en C8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta B8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E6 atrás.
Tumba andante responde moviendo su rey de B8 a A7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a E5; entonces con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a B7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6, y acto seguido su rey de Tumba andante avanza de B7 a C6. nuestro héroe avanza su rey de E6 a F6.
Tumba andante coloca su dama en D1, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta G4, y su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E5 atrás.
Tumba andante responde moviendo su dama de G4 a C8. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a G6. Tumba andante da jaque con su dama en E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5. Su dama de Tumba andante llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de G5 a G6. Jaque de Tumba andante: su dama se planta en G5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta D6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E8, dejando F7 atrás.
El filo de Tumba andante cae en G8 y es mate contra nuestro héroe.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 30 s
- Jugadas
- 104
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 3
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (104 jugadas) ha durado más que el 98 % de las partidas de este piso.