Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, Nicolas C. se enfrenta a Tumba andante.

Nicolas C. responde con furia: su peón salta de D2 a C3 y captura su dama enemigo.

Al final, Nicolas C. impone jaque mate y Tumba andante huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De D2 a C3, su peón de Nicolas C. se traga su dama de Tumba andante.

Gracias a Sigilo, Nicolas C. engaña a Tumba andante sobre el tablero.

Tumba andante mueve su peón de A3 a B2 y derriba su peón de Nicolas C.

Un golpe limpio: su alfil de Nicolas C. derriba su peón en B2.

Tumba andante captura su peón en C2 y pone en jaque a Nicolas C.

Nicolas C. desliza su rey por el tablero, de E1 a D2. En ese instante, Puñalada: una pieza de Tumba andante desaparece sin dejar rastro.

Jaque de Tumba andante: su caballo se planta en E4.

Un golpe limpio: su rey de Nicolas C. derriba su peón en D3.

Su peón de Tumba andante avanza de D5 a D4. De D3 a D4, su rey de Nicolas C. se traga su peón de Tumba andante.

Tumba andante coloca su alfil en C6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su rey en E5. En ese instante, Puñalada: una pieza de Tumba andante desaparece sin dejar rastro.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su caballo hasta F6. De E5 a F6, su rey de Nicolas C. se traga su caballo de Tumba andante.

Tumba andante responde moviendo su peón de D7 a D5, y nicolas C. desliza su rey por el tablero, de F6 a G7. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a D7.

De G7 a H7, su rey de Nicolas C. se traga su peón de Tumba andante.

Su alfil de Tumba andante avanza de C6 a B5. Un golpe limpio: su rey de Nicolas C. derriba su peón en H6.

Tumba andante coloca su alfil en D3, acechando cada casilla. De F1 a D3, su alfil de Nicolas C. se traga su alfil de Tumba andante.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta C8. Nicolas C. pone en jaque con su alfil en F5.

Tumba andante responde moviendo su rey de C8 a D8. Al tomar su peón en D5, Nicolas C. clava un jaque sobre Tumba andante.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a C7. Jaque: Nicolas C. aprieta el cerco al llevar su dama a D7.

Su rey de Tumba andante avanza de C7 a B8. Nicolas C. avanza su alfil de F5 a E4, y acto seguido tumba andante coloca su peón en B5, acechando cada casilla.

Mate. Su dama de Nicolas C. en B7 deja a Tumba andante sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
37 s
Jugadas
31
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
21 / 2
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 14

Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (31 jugadas) ha durado más que el 47 % de las partidas de este piso.

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