Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Archidruida corrupto en el piso 30.
Un golpe cruel: su dama de Archidruida corrupto captura su peón de nuestro héroe en G2.
nuestro héroe cae ante el mate de Archidruida corrupto. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Su dama de Archidruida corrupto llega a B2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Su dama de Archidruida corrupto cae sobre G2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D4. Archidruida corrupto da jaque con su dama en F2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5. El filo de Archidruida corrupto cae en E3 y es mate contra nuestro héroe.