Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Tumba andante en el piso 14.
¡Tumba andante mueve su dama de E5 a D4 y derriba su dama de nuestro héroe!
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Tumba andante huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F1 a D3.
Tumba andante coloca su caballo en E4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.
Su peón de Tumba andante cae sobre E4 y arranca su alfil a nuestro héroe.
Su torre de nuestro héroe ocupa H4, dejando H1 atrás. Tumba andante responde moviendo su dama de B6 a C5, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2.
Tumba andante da jaque con su caballo en F3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1; entonces su dama de Tumba andante avanza de C5 a E5. nuestro héroe avanza su torre de H4 a F4, y acto seguido tumba andante coloca su caballo en G5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D2. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta E3, mientras su dama de nuestro héroe ocupa D4, dejando D2 atrás.
Su dama de Tumba andante cae sobre D4 y arranca su dama a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su dama rival: su torre salta de F4 a D4.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su alfil a A8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1, y acto seguido su alfil de Tumba andante avanza de A8 a C6.
nuestro héroe avanza su caballo de E2 a C3; entonces tumba andante coloca su peón en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta E7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E2 a E3.
Tumba andante responde moviendo su caballo de G5 a E6, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D4 a H4. Desde las sombras, Puñalada. Tumba andante pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su peón de Tumba andante llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2. Su alfil de Tumba andante avanza de C6 a A4. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en A4.
Tumba andante coloca su peón en H5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H4 a H5.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.
Tumba andante responde moviendo su caballo de E6 a C5. nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de A4 a C5.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a F3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.
Su rey de Tumba andante avanza de E7 a E8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en E5.
Tumba andante coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Desde D7, su caballo de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta G7. Su torre de nuestro héroe ocupa A5, dejando E5 atrás, mientras tumba andante responde moviendo su peón de F7 a F5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a H7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A6. Su rey de Tumba andante avanza de H7 a G8, y acto seguido nuestro héroe avanza su torre de A6 a F6.
Tumba andante coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4, mientras desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta G8.
Su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás, y tumba andante responde moviendo su rey de G8 a H7. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a G7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7. Su rey de Tumba andante avanza de G7 a H8.
El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Tumba andante coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F8.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta H7. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H6.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 19 s
- Jugadas
- 65
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 24 / 12
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 84 % de las partidas de este piso.