Crónica de la batalla
En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Tumba andante.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en B5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Tumba andante.
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La batalla, jugada a jugada
De F1 a D3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Su caballo de Tumba andante avanza de D4 a B3. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Tumba andante da jaque con su dama en E6.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta E7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D1 atrás.
Jaque de Tumba andante: su caballo se planta en A1.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a B2, y con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su dama a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C2.
Su dama de Tumba andante llega a B5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De B2 a A1, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Tumba andante.
Tumba andante coloca su dama en C5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Tumba andante da jaque con su dama en E5.
Su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás. Tumba andante responde moviendo su peón de B6 a B5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a B4.
Jaque de Tumba andante: su dama se planta en B2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B3, y su dama de Tumba andante avanza de B2 a H2. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en B5.
Su dama de Tumba andante llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A4. Jaque de Tumba andante: su dama se planta en F4.
Su rey de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás. Tumba andante responde moviendo su rey de E8 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B3 a A4.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su dama a E3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C2, mientras su peón de Tumba andante avanza de F5 a F4.
De C2 a H7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Tumba andante coloca su dama en E6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D3. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta D5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando A5 atrás.
Tumba andante mueve su dama de D5 a D3 y derriba su alfil de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B5 a A7. Tumba andante da jaque con su dama en A6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5. Su dama de Tumba andante llega a B5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su dama en B5.
Tumba andante coloca su rey en E8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta D6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando C4 atrás.
Tumba andante responde moviendo su rey de E8 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a E4. En ese instante, Puñalada: una pieza de Tumba andante desaparece sin dejar rastro.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a F6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5. Su rey de Tumba andante avanza de F6 a F5.
De D5 a D6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Tumba andante coloca su rey en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6, y acto seguido desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta B6.
Su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E6 atrás; entonces tumba andante responde moviendo su peón de H6 a H5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a G5.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a B5. De A7 a B5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Su rey de Tumba andante avanza de E4 a E3. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en H5.
Ni nuestro héroe ni Tumba andante logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 47 s
- Jugadas
- 63
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 19 / 3
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 83 % de las partidas de este piso.