Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.

nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de E5 a G4 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Su alfil de Ciempiés cae sobre C2 y arranca su peón a nuestro héroe.

Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a F7. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Ciempiés en jaque.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8. nuestro héroe captura su torre rival: su caballo salta de E5 a G4.

Su rey de Ciempiés avanza de G8 a F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E5.

Ciempiés coloca su rey en F6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en D7 y deja a Ciempiés en jaque.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Ciempiés responde moviendo su rey de F5 a G4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a A4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B1, y acto seguido su alfil de Ciempiés avanza de A4 a E8. nuestro héroe avanza su torre de B1 a B7; entonces ciempiés coloca su caballo en F5, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A7.

Su caballo de Ciempiés cae sobre G3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de H2 a G3.

Ciempiés responde moviendo su alfil de E8 a F7. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en F7.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a A5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E4. Su rey de Ciempiés avanza de G4 a H5, y acto seguido nuestro héroe avanza su torre de F7 a F5.

Ciempiés coloca su peón en A4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en G5 y deja a Ciempiés en jaque.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A5.

Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Ciempiés responde moviendo su rey de H6 a G7. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A5 a D5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.

Su rey de Ciempiés avanza de H7 a H8, mientras nuestro héroe avanza su torre de D4 a D7. Ciempiés coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de H8 a G8.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de F8 a E8.

nuestro héroe avanza su torre de D7 a B7. Ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde A8.