Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

nuestro héroe responde con furia: su dama salta de C7 a B6 y captura su caballo enemigo.

Sin tiempo, nuestro héroe pierde ante Rata.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F3 a G4.

Su rey de Rata avanza de E8 a F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Rata coloca su peón en E4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en D3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.

Rata responde moviendo su rey de F8 a G7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, y acto seguido su rey de Rata avanza de G7 a F8. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6; entonces rata coloca su caballo en A4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su peón de G6 a G5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E4; entonces su caballo de Rata avanza de A4 a B6.

Desde E6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Rata responde moviendo su rey de F8 a G7. nuestro héroe captura su peón en C7 y deja a Rata en jaque.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B6.

Su rey de Rata avanza de G8 a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de B6 a A5.

Rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7.

Sin tiempo, nuestro héroe pierde ante Rata.