Crónica de la batalla

El duelo comienza: Alfonso M. contra Liche menor en el piso 19.

Alfonso M. responde con furia: su caballo salta de F3 a E5 y captura su dama enemigo.

Al final, Alfonso M. impone jaque mate y Liche menor huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Alfonso M. captura su caballo rival: su caballo salta de B1 a C3.

Liche menor responde moviendo su peón de H7 a H5, mientras alfonso M. desliza su alfil por el tablero, de C1 a D2. Su dama de Liche menor llega a E5 y amenaza al rey de Alfonso M.

Con paso firme, Alfonso M. lleva su caballo hasta E2; entonces su torre de Liche menor avanza de G6 a D6. Alfonso M. avanza su caballo de G1 a F3, y acto seguido liche menor coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Alfonso M. captura su dama en E5 y deja a Liche menor en jaque.

Desde la oscuridad, Liche menor empuja su rey hasta C8, mientras su torre de Alfonso M. ocupa B1, dejando A1 atrás. Liche menor responde moviendo su torre de C7 a D7, y alfonso M. desliza su caballo por el tablero, de E5 a D3.

Con astucia de mazmorra, Liche menor lleva su torre a D8. Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en B5.

Su torre de Liche menor cae sobre D3 y arranca su caballo a Alfonso M.

Alfonso M. captura su torre rival: su peón salta de C2 a D3.

Un golpe cruel: su torre de Liche menor captura su peón de Alfonso M. en D3.

Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Desde la oscuridad, Liche menor empuja su peón hasta H4. Alfonso M. captura su peón rival: su dama salta de A4 a A5.

Un golpe cruel: su torre de Liche menor captura su alfil de Alfonso M. en D2.

Alfonso M. se cobra su torre enemigo al plantarse en D2.

Con astucia de mazmorra, Liche menor lleva su peón a H3. Alfonso M. captura su peón rival: su torre salta de H1 a H3.

Su peón de Liche menor avanza de A7 a A6. Alfonso M. avanza su torre de B5 a B6, y acto seguido liche menor coloca su rey en C7, acechando cada casilla.

Alfonso M. captura su peón rival: su torre salta de H3 a G3.

Desde la oscuridad, Liche menor empuja su peón hasta E5, mientras su torre de Alfonso M. ocupa E3, dejando G3 atrás. Liche menor responde moviendo su rey de C7 a C8.

Alfonso M. captura su peón rival: su torre salta de E3 a E5.

Con astucia de mazmorra, Liche menor lleva su rey a C7. Alfonso M. pone en jaque con su torre en E7.

Su rey de Liche menor avanza de C7 a D8. Alfonso M. captura su peón rival: su torre salta de E7 a B7.

Liche menor coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Desde la oscuridad, Liche menor empuja su rey hasta F8. Y es jaque mate: Alfonso M. cierra la partida en A8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 11 s
Jugadas
41
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
12 / 3
Material capturado (héroe / rival)
30 / 7
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 19

Contra Liche menor los héroes han ganado el 42 % de 55 partidas terminadas (23 victorias, 27 derrotas, 5 tablas). Duración media: 30 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 44 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.

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