Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rey rata en el piso 10.
¡Su torre de nuestro héroe cae sobre C8 y derrota a su torre de Rey rata!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rey rata y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H2 a G3.
Rey rata coloca su alfil en C5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A4.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su caballo hasta C7, y su torre de nuestro héroe ocupa F4, dejando A4 atrás. Rey rata responde moviendo su alfil de C5 a B4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F4; entonces su peón de Rey rata avanza de D6 a D5.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en B4.
Rey rata da jaque con su torre en E7.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.
Rey rata responde moviendo su torre de E7 a E8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C2. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rey rata en silencio.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a F5, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F4. Su torre de Rey rata avanza de E8 a E6.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en B8.
Rey rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en F8.
Rey rata da jaque con su torre en C6.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando C2 atrás, mientras rey rata responde moviendo su peón de F7 a F6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en F7.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a E8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de F7 a G7.
Su caballo de Rey rata avanza de C7 a A6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G8.
Rey rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G7.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta E6. Su torre de nuestro héroe ocupa A7, dejando G7 atrás, y rey rata responde moviendo su caballo de A6 a C5.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A7 a A1. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su caballo a A4. nuestro héroe pone en jaque con su torre en E1.
Su rey de Rey rata avanza de E6 a F7; entonces nuestro héroe avanza su rey de D2 a D3. Rey rata da jaque con su caballo en B2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4, y desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta C2. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D4 a D5.
Rey rata responde moviendo su caballo de B2 a A4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a D6. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su caballo a B2.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E7.
Su rey de Rey rata avanza de F7 a G6, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de D6 a E6. Jaque de Rey rata: su torre se planta en E2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D7, mientras desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta E4. Su torre de nuestro héroe ocupa E8, dejando E7 atrás, y rey rata responde moviendo su torre de E4 a A4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D7 a E7. Jaque de Rey rata: su torre se planta en A7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F8. Su caballo de Rey rata avanza de B2 a D3.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E6.
Desde las sombras, Puñalada. Rey rata pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Rey rata coloca su rey en H5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en H6.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta G4. Desde G6, su torre de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.
Rey rata responde moviendo su rey de G4 a H5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G5.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a H6. nuestro héroe captura su peón en F5 y deja a Rey rata en jaque.
Su rey de Rey rata avanza de H6 a G6. Desde G5, su torre de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.
Rey rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D5. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su caballo hasta C5.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C5.
Jaque de Rey rata: su torre se planta en A8.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C5 a C8, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a A7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C6.
Su rey de Rey rata avanza de F6 a F5, mientras nuestro héroe avanza su rey de F8 a E8. Jaque de Rey rata: su torre se planta en A8.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D7. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta A3, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando D7 atrás.
Rey rata responde moviendo su torre de A3 a E3. nuestro héroe pone en jaque con su torre en C5.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5, y acto seguido su torre de Rey rata avanza de E3 a C3.
nuestro héroe avanza su torre de C5 a A5. Rey rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5.
Jaque de Rey rata: su torre se planta en E3.
Su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando E5 atrás; entonces rey rata responde moviendo su torre de E3 a D3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A7.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6; entonces su torre de Rey rata avanza de D3 a C3.
Desde A8, su torre de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.
Rey rata coloca su torre en C8, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde C8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 7 s
- Jugadas
- 103
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 23 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 10
Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (103 jugadas) ha durado más que el 96 % de las partidas de este piso.