Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en C2.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su peón de C5 a C4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y su peón de Rata avanza de E7 a E6.
nuestro héroe avanza su peón de F2 a F4, mientras rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás. Rata responde moviendo su rey de D7 a E8.
De E4 a D5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata mueve su peón de E6 a D5 y derriba su peón de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3, mientras su rey de Rata avanza de E8 a F7. nuestro héroe avanza su rey de D2 a C2, y rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa A3, dejando B2 atrás.
Rata mueve su peón de C5 a D4 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A3 a B2. Rata captura su peón en C3 y pone en jaque a nuestro héroe.
De B2 a C3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Su peón de Rata avanza de C7 a C5. nuestro héroe avanza su rey de C3 a D2. Rata da jaque con su peón en C3.
De D2 a C3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás. Jaque de Rata: su peón se planta en D4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a C2. Rata mueve su peón de G6 a F5 y derriba su peón de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3, mientras su rey de Rata avanza de H6 a H7. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, y rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Rata avanza hasta H5 y se cobra su peón de nuestro bando.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G4.
Rata mueve su rey de H5 a G4 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E2, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y su rey de Rata avanza de G5 a F6.
nuestro héroe avanza su rey de F2 a F3, mientras rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando F3 atrás. Rata da jaque con su peón en D3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F3, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3, mientras su rey de Rata avanza de D6 a E5.
nuestro héroe avanza su rey de G3 a H4, y rata coloca su rey en D4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta F4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando H5 atrás. Rata responde moviendo su peón de C4 a C3.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y su rey de Rata avanza de D4 a D5.
nuestro héroe avanza su rey de F3 a E3. El peón de Rata corona en D1 y nace un caballo hostil.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E3.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en E3.
Rata responde moviendo su rey de D5 a C4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5, mientras su rey de Rata avanza de C4 a C3. nuestro héroe avanza su rey de E5 a E4.
El peón de Rata corona en C1 y nace un alfil hostil.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando D5 atrás.
Rata responde moviendo su alfil de C1 a B2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a B5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su alfil a C3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A6, y su rey de Rata avanza de D3 a C4. nuestro héroe avanza su rey de A6 a B7, mientras rata coloca su alfil en D4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A6. Desde la oscuridad, Rata empuja su alfil hasta H8.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Rata responde moviendo su alfil de H8 a D4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su alfil a C3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5, mientras su rey de Rata avanza de C4 a D4. nuestro héroe avanza su rey de A6 a A7, y rata coloca su rey en D3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su alfil hasta A1, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B8, dejando A7 atrás.
Su alfil de Rata llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B8 a B7, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su alfil a D4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6, y su alfil de Rata avanza de D4 a H8.
nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7, mientras rata coloca su alfil en E5, acechando cada casilla. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su alfil hasta C3; entonces su dama de nuestro héroe ocupa C8, dejando A8 atrás. Rata responde moviendo su rey de D3 a D4.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5, mientras su alfil de Rata avanza de C3 a B2.
nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6, y rata coloca su rey en B3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su alfil hasta C3. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata responde moviendo su alfil de C3 a F6; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A8 a C8. Rata avanza hasta D8 y se cobra su dama de nuestro bando.
De C8 a D8, su dama de nuestro héroe se traga su alfil de Rata.
Su rey de Rata avanza de B3 a B2. nuestro héroe avanza su rey de B7 a B6, mientras rata coloca su rey en A1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B1.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C2.
Rata avanza hasta C2 y se cobra su dama de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 15 s
- Jugadas
- 134
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 8
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 24
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 victorias, 427 derrotas, 1093 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (134 jugadas) ha durado más que el 93 % de las partidas de este piso.