Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Esqueleto en el piso 11.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F5.
Esqueleto cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C2 a B3.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su caballo a E4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Su torre de Esqueleto avanza de C7 a E7. nuestro héroe avanza su peón de B2 a B3; entonces esqueleto coloca su alfil en C7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su alfil hasta E5, y su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás.
Esqueleto responde moviendo su caballo de E4 a C3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D3. Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a D8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G5. En ese instante, Puñalada: una pieza de Esqueleto desaparece sin dejar rastro.
Su alfil de Esqueleto avanza de E5 a F6, y acto seguido nuestro héroe avanza su alfil de G5 a E3. Esqueleto coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4, mientras desde la oscuridad, Esqueleto empuja su peón hasta G6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Esqueleto desaparece sin dejar rastro.
Esqueleto responde moviendo su torre de E7 a G7. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a E3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su torre a H7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F2; entonces su alfil de Esqueleto avanza de F6 a H4. nuestro héroe avanza su alfil de F2 a E3.
Esqueleto coloca su caballo en D5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D4. Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta D7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando C4 atrás.
Esqueleto responde moviendo su caballo de D5 a E7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A6.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su torre a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6, y acto seguido su peón de Esqueleto avanza de E6 a E5.
nuestro héroe avanza su alfil de D4 a C5. Esqueleto coloca su rey en E8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C5 a B4.
Jaque de Esqueleto: su alfil se planta en F2.
Su rey de nuestro héroe ocupa C7, dejando B6 atrás; entonces esqueleto responde moviendo su torre de H5 a F5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C7 a D6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su alfil a H4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6; entonces su caballo de Esqueleto avanza de E7 a C6. nuestro héroe avanza su alfil de B4 a C3.
Esqueleto coloca su peón en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en F5.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su alfil hasta F2. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F5 a G5.
Esqueleto responde moviendo su rey de E8 a D7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a F5; entonces con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a C8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B4, y acto seguido su alfil de Esqueleto avanza de F2 a D4. nuestro héroe avanza su alfil de C3 a D2.
Esqueleto coloca su alfil en A7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B5. Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su alfil hasta D4.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C6.
Esqueleto responde moviendo su rey de C8 a D8. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a E6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su alfil a B6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Su rey de Esqueleto avanza de D8 a C7, mientras nuestro héroe avanza su rey de E5 a D5. Esqueleto coloca su alfil en G1, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su alfil en F4.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta D8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás. Esqueleto responde moviendo su alfil de G1 a F2.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6; entonces con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su alfil a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D6, y acto seguido su alfil de Esqueleto avanza de B6 a F2.
nuestro héroe avanza su alfil de D6 a C5. Esqueleto coloca su alfil en G3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta C7. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Esqueleto responde moviendo su alfil de G3 a F4. Desde B7, su dama de nuestro héroe obliga a Esqueleto a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a D8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a E7.
Su rey de Esqueleto avanza de D8 a E8, mientras nuestro héroe avanza su alfil de E7 a C5. Esqueleto coloca su alfil en D6, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en D6.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta D8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde D7.