Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Tumba andante en el piso 14.

¡Su dama de nuestro héroe cae sobre C2 y derrota a su caballo de Tumba andante!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Tumba andante y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H6.

Su peón de Tumba andante cae sobre B2 y arranca su peón a nuestro héroe.

Su caballo de nuestro héroe ocupa C3, dejando B1 atrás. Tras derribar su peón en C2, Tumba andante amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C2.

En B1, Tumba andante corona y obtiene un caballo de refuerzo.

nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de C2 a B1.

Su dama de Tumba andante avanza de B6 a D4. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en B7.

Su dama de Tumba andante cae sobre G1 y arranca su caballo a nuestro héroe.

Desde C8, su dama de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.

Tumba andante responde moviendo su dama de G1 a D4, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H6 a H3. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su caballo a G4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H7.

Tumba andante da jaque con su dama en F2.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1. Tras derribar su alfil en F1, Tumba andante amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta F2, y su torre de nuestro héroe ocupa D1, dejando A1 atrás.

Tumba andante responde moviendo su caballo de G4 a F6, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C8 a C7. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a E8.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en E5.

Su rey de Tumba andante avanza de E8 a D8. Desde H8, su torre de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.

Tumba andante coloca su caballo en E8, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde E8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 5 s
Jugadas
31
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 4
Material capturado (héroe / rival)
15 / 8
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 14

Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (31 jugadas) ha durado más que el 47 % de las partidas de este piso.

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