Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Camilo P. desafía a Lobo en el piso 21.

Con precisión de aventurero, Camilo P. toma su dama rival en E3.

Lobo cae ante el mate de Camilo P.. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Camilo P. se cobra su dama enemigo al plantarse en E3.

Su peón de Lobo cae sobre E3 y arranca su peón a Camilo P.

Camilo P. captura su peón rival: su dama salta de D1 a D6.

Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su caballo a E4. Jaque: Camilo P. aprieta el cerco al llevar su dama a C6.

Su rey de Lobo avanza de E8 a E7. Camilo P. captura su caballo rival: su dama salta de C6 a E4.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Lobo desaparece sin dejar rastro.

Lobo coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Desde B4, su dama de Camilo P. obliga a Lobo a defenderse.

Desde la oscuridad, Lobo empuja su rey hasta D8. Jaque: Camilo P. aprieta el cerco al llevar su torre a H8.

Lobo responde moviendo su rey de D8 a C7. Camilo P. captura su peón en C3 y deja a Lobo en jaque.

Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su rey a B7. Camilo P. captura su peón rival: su dama salta de C3 a A3.

Su caballo de Lobo avanza de G7 a E8. Jaque: Camilo P. aprieta el cerco al llevar su dama a B3.

Lobo coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Camilo P. captura su caballo en E8 y deja a Lobo en jaque.

Desde la oscuridad, Lobo empuja su rey hasta C7. Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Lobo responde moviendo su rey de C7 a C8; entonces camilo P. desliza su dama por el tablero, de B3 a B6. Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su rey a D7.

Camilo P. pone en jaque con su dama en C6.

Su rey de Lobo avanza de D7 a D8. Camilo P. captura su peón rival: su torre salta de E6 a F6.

Lobo coloca su peón en G3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su torre en F7, y desde la oscuridad, Lobo empuja su peón hasta A5.

Y es jaque mate: Camilo P. cierra la partida en A8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 18 s
Jugadas
31
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
20 / 1
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 21

Contra Lobo los héroes han ganado el 32 % de 274 partidas terminadas (89 victorias, 178 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (31 jugadas) ha durado más que el 74 % de las partidas de este piso.

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