Crónica de la batalla

El duelo comienza: Alberto C. contra Lobo en el piso 21.

Alberto C. responde con furia: su torre salta de A1 a B1 y captura su dama enemigo.

Ni Alberto C. ni Lobo logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Alberto C. captura su caballo rival: su peón salta de F2 a E3.

Gracias a Sigilo, Alberto C. engaña a Lobo sobre el tablero.

Un golpe cruel: su peón de Lobo captura su peón de Alberto C. en B2.

Alberto C. se cobra su torre enemigo al plantarse en C3.

Su peón de Lobo cae sobre A2 y arranca su peón a Alberto C.

Alberto C. captura su peón rival: su alfil salta de C1 a B2.

En B1, Lobo corona y obtiene un dama de refuerzo.

Alberto C. se cobra su dama enemigo al plantarse en B1.

Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su alfil a H3. Alberto C. captura su alfil rival: su peón salta de G2 a H3.

Su rey de Lobo avanza de E8 a D7.

El duelo termina en tablas: Alberto C. y Lobo se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 25 s
Jugadas
61
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
5 / 3
Material capturado (héroe / rival)
21 / 5
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 21

Contra Lobo los héroes han ganado el 32 % de 274 partidas terminadas (89 victorias, 178 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 96 % de las partidas de este piso.

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