Crónica de la batalla
El duelo comienza: Alberto C. contra Lobo en el piso 21.
Alberto C. responde con furia: su torre salta de A1 a B1 y captura su dama enemigo.
Ni Alberto C. ni Lobo logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Alberto C. captura su caballo rival: su peón salta de F2 a E3.
Gracias a Sigilo, Alberto C. engaña a Lobo sobre el tablero.
Un golpe cruel: su peón de Lobo captura su peón de Alberto C. en B2.
Alberto C. se cobra su torre enemigo al plantarse en C3.
Su peón de Lobo cae sobre A2 y arranca su peón a Alberto C.
Alberto C. captura su peón rival: su alfil salta de C1 a B2.
En B1, Lobo corona y obtiene un dama de refuerzo.
Alberto C. se cobra su dama enemigo al plantarse en B1.
Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su alfil a H3. Alberto C. captura su alfil rival: su peón salta de G2 a H3.
Su rey de Lobo avanza de E8 a D7.
El duelo termina en tablas: Alberto C. y Lobo se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 25 s
- Jugadas
- 61
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 21 / 5
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 21
Contra Lobo los héroes han ganado el 32 % de 274 partidas terminadas (89 victorias, 178 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 96 % de las partidas de este piso.