Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Demonio menor. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de C2 a B3 y captura su alfil enemigo.
El reloj de nuestro héroe llega a cero. Demonio menor celebra la victoria.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3. Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Demonio menor sobre el tablero.
Su rey de Demonio menor avanza de E8 a F7, y nuestro héroe avanza su caballo de B1 a A3. Demonio menor mueve su caballo de E4 a F2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F2.
Desde la oscuridad, Demonio menor empuja su caballo hasta H5. Su caballo de nuestro héroe ocupa B5, dejando A3 atrás.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Demonio menor en silencio.
Demonio menor responde moviendo su torre de C7 a D7. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4, y con astucia de mazmorra, Demonio menor lleva su caballo a F4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4, mientras su peón de Demonio menor avanza de A7 a A6. nuestro héroe avanza su caballo de B5 a A3.
Demonio menor coloca su peón en H3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Demonio menor empuja su torre hasta D6.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F4.
Demonio menor responde moviendo su rey de F7 a G7. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H1 a G1. Demonio menor da jaque con su peón en E5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3, y su alfil de Demonio menor avanza de D5 a B3. De C2 a B3, su peón de nuestro héroe se traga su alfil de Demonio menor.
Demonio menor coloca su peón en D3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D3.
Desde la oscuridad, Demonio menor empuja su torre hasta D5. De G3 a H3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Demonio menor.
Demonio menor responde moviendo su torre de D5 a D8. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A3 a C4, y con astucia de mazmorra, Demonio menor lleva su torre a C8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3, mientras su rey de Demonio menor avanza de G7 a H8. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Demonio menor coloca su torre en G8, acechando cada casilla.
El reloj de nuestro héroe llega a cero. Demonio menor celebra la victoria.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 18 min 26 s
- Jugadas
- 48
- Cómo terminó
- tiempo agotado
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 1
- Primera captura
- jugada 2
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 61
Contra Demonio menor los héroes han ganado el 60 % de 10 partidas terminadas (6 victorias, 4 derrotas, 0 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 5 min 22 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (48 jugadas) ha durado más que el 70 % de las partidas de este piso.