Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Esqueleto en el piso 11.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en E2.

Esqueleto cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su alfil rival: su alfil salta de C1 a F4.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su torre a G2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E3. Esqueleto da jaque con su torre en E2.

nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de E1 a E2.

Esqueleto coloca su caballo en E5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H3. Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su peón hasta C6, y su torre de nuestro héroe ocupa G1, dejando A1 atrás.

Esqueleto responde moviendo su caballo de E5 a G6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D1. Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a E7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D2; entonces su caballo de Esqueleto avanza de F7 a E5. nuestro héroe avanza su alfil de D2 a C3, y acto seguido esqueleto coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Su caballo de Esqueleto llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D2 atrás. Esqueleto responde moviendo su caballo de F3 a E5, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H3 a F2.

Esqueleto da jaque con su torre en F3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y acto seguido su torre de Esqueleto avanza de F3 a F6. nuestro héroe avanza su caballo de F2 a E4.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Esqueleto desaparece sin dejar rastro.

Esqueleto coloca su torre en F4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en D6 y deja a Esqueleto en jaque.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta E7. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de D6 a B7.

Esqueleto responde moviendo su rey de E7 a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su torre a H4. Desde F1, su torre de nuestro héroe obliga a Esqueleto a defenderse.

Su rey de Esqueleto avanza de F7 a E8, y acto seguido nuestro héroe avanza su torre de F1 a F2. Esqueleto coloca su peón en H5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B4. En ese instante, Puñalada: una pieza de Esqueleto desaparece sin dejar rastro.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su caballo hasta F8, y su caballo de nuestro héroe ocupa B7, dejando C5 atrás. Su torre de Esqueleto cae sobre B4 y arranca su alfil a nuestro héroe.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E2.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a D7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C5.

Su rey de Esqueleto avanza de D7 a D6, mientras nuestro héroe avanza su caballo de C5 a D3. Esqueleto coloca su torre en E4, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E4.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta D5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D2 atrás. Esqueleto responde moviendo su caballo de F8 a E6.

Desde B4, su caballo de nuestro héroe obliga a Esqueleto a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a D6. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de B4 a C6.

Su caballo de Esqueleto avanza de E6 a F8, y nuestro héroe avanza su caballo de C6 a D4. Esqueleto coloca su caballo en G6, acechando cada casilla.

Desde F5, su caballo de nuestro héroe obliga a Esqueleto a defenderse.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta C6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E6.

Esqueleto responde moviendo su rey de C6 a C7. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E6 a E4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a D8.

Desde D4, su torre de nuestro héroe obliga a Esqueleto a defenderse.

Su rey de Esqueleto avanza de D8 a C7, mientras nuestro héroe avanza su torre de D4 a D5. Esqueleto coloca su peón en B4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B5.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su peón hasta B3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de A2 a B3.

Esqueleto responde moviendo su caballo de G6 a H4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H4.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a C6. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B5 a H5.

Su rey de Esqueleto avanza de C6 a C7, y nuestro héroe avanza su peón de B3 a B4. Esqueleto coloca su rey en C6, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a B5.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta B7, y su torre de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás. Esqueleto responde moviendo su rey de B7 a B8.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B5 a B6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H7.

Su rey de Esqueleto avanza de C8 a D8, mientras nuestro héroe avanza su peón de B6 a B7. Esqueleto coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Mate. Su dama de nuestro héroe en B8 deja a Esqueleto sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 45 s
Jugadas
87
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
11 / 1
Material capturado (héroe / rival)
23 / 3
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 11

Contra Esqueleto los héroes han ganado el 52 % de 345 partidas terminadas (180 victorias, 108 derrotas, 57 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (87 jugadas) ha durado más que el 94 % de las partidas de este piso.

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