Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Alberto C. desafía a Dríade corrupta en el piso 25.
Alberto C. responde con furia: su torre salta de F1 a F6 y captura su dama enemigo.
Jaque mate. Dríade corrupta derrota a Alberto C. en este piso.
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La batalla, jugada a jugada
Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Gracias a Sigilo, Alberto C. engaña a Dríade corrupta sobre el tablero.
Su alfil de Dríade corrupta avanza de G5 a F6; entonces alberto C. avanza su peón de F2 a F4. Dríade corrupta coloca su peón en G5, acechando cada casilla.
Alberto C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en E5.
Desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su dama hasta C2. Su caballo de Alberto C. ocupa C3, dejando B1 atrás. Tras derribar su alfil en C1, Dríade corrupta amenaza al rey de Alberto C.
Alberto C. desliza su caballo por el tablero, de C3 a D1. Su alfil de Dríade corrupta cae sobre E5 y arranca su peón a Alberto C.
Con paso firme, Alberto C. lleva su caballo hasta F3. Su peón de Dríade corrupta avanza de D7 a D5. Alberto C. se cobra su alfil enemigo al plantarse en E5.
Dríade corrupta coloca su torre en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en E3, mientras desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su rey hasta D8.
Su alfil de Alberto C. ocupa E2, dejando F1 atrás. Su alfil de Dríade corrupta cae sobre E3 y arranca su peón a Alberto C.
Alberto C. captura su alfil rival: su peón salta de D2 a E3.
Con astucia de mazmorra, Dríade corrupta lleva su dama a A1, y acto seguido con paso firme, Alberto C. lleva su caballo hasta D3. Su peón de Dríade corrupta avanza de G7 a G6; entonces alberto C. avanza su rey de E1 a F2.
Jaque de Dríade corrupta: su dama se planta en F6.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en E1, y desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su peón hasta D4. Su torre de Alberto C. ocupa F1, dejando H1 atrás, mientras dríade corrupta responde moviendo su peón de H5 a H4.
Alberto C. se cobra su dama enemigo al plantarse en F6.
Su peón de Dríade corrupta cae sobre F6 y arranca su torre a Alberto C.
Alberto C. cae ante el mate de Dríade corrupta. La mazmorra no perdona.