Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Goblin en el piso 31.
Un golpe cruel: su torre de Goblin captura su torre de nuestro héroe en G7.
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Goblin y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.
Goblin responde moviendo su torre de E6 a D6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B2 a B3. Con astucia de mazmorra, Goblin lleva su torre a C5.
nuestro héroe captura su alfil en B5 y deja a Goblin en jaque.
Un golpe cruel: su torre de Goblin captura su alfil de nuestro héroe en B5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Desde las sombras, Puñalada. Goblin pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Goblin coloca su peón en C6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de A4 a A7.
Desde la oscuridad, Goblin empuja su torre hasta A5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G7.
Goblin responde moviendo su torre de D6 a D7; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2. Un golpe cruel: su torre de Goblin captura su torre de nuestro héroe en G7.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G7.
Su caballo de Goblin cae sobre F2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su dama de D1 a F3, mientras goblin coloca su rey en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F2.
Desde la oscuridad, Goblin empuja su torre hasta A8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.
Goblin responde moviendo su rey de E7 a E8. Desde F8, su dama de nuestro héroe obliga a Goblin a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Goblin lleva su rey a D7. nuestro héroe captura su torre rival: su dama salta de F8 a A8.
Su peón de Goblin avanza de B6 a B5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B7.
Goblin coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3, mientras desde la oscuridad, Goblin empuja su peón hasta H6.
Su caballo de nuestro héroe ocupa H4, dejando F3 atrás, y goblin responde moviendo su peón de H6 a H5. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de H4 a G6.
Con astucia de mazmorra, Goblin lleva su peón a D4, y acto seguido nuestro héroe enroca corto, buscando refugio detrás de los peones. Su peón de Goblin avanza de B5 a B4.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E3 a D4.
Goblin coloca su peón en C5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Goblin en jaque.
Su rey de Goblin cae sobre C5 y arranca su peón a nuestro héroe.
Su torre de nuestro héroe ocupa F4, dejando F1 atrás, mientras goblin responde moviendo su rey de C5 a D6. nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de B7 a E4.
Con astucia de mazmorra, Goblin lleva su peón a H4; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F5. Su rey de Goblin avanza de D6 a D7.
Desde E6, su dama de nuestro héroe obliga a Goblin a defenderse.
Goblin coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a F7.
Desde la oscuridad, Goblin empuja su rey hasta B8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 22 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 27 / 10
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 31
Contra Goblin los héroes han ganado el 75 % de 20 partidas terminadas (15 victorias, 3 derrotas, 2 tablas). Duración media: 45 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 43 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 60 % de las partidas de este piso.