Crónica de la batalla
Alberto C. desenvaina las piezas frente a Hada oscura. La mazmorra observa en silencio.
¡Su torre de Alberto C. cae sobre D1 y derrota a su dama de Hada oscura!
¡Jaque mate! Alberto C. derriba a Hada oscura y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta D2. Hada oscura captura su dama en D1 y pone en jaque a Alberto C.
De A1 a D1, su torre de Alberto C. se traga su dama de Hada oscura.
Hada oscura coloca su torre en C5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de Alberto C. derriba su peón en D3.
Desde la oscuridad, Hada oscura empuja su torre hasta C6, y acto seguido su caballo de Alberto C. ocupa D4, dejando F3 atrás. Esquivar. Su pieza de Alberto C. esquiva la muerte moviéndose a G1.
Hada oscura responde moviendo su peón de B5 a B4. Un golpe limpio: su caballo de Alberto C. derriba su torre en C6.
Con astucia de mazmorra, Hada oscura lleva su rey a D7, y con paso firme, Alberto C. lleva su caballo hasta D4. Su torre de Hada oscura avanza de G7 a G2, mientras alberto C. avanza su peón de H2 a H4.
Hada oscura coloca su peón en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su torre en H1.
Hada oscura mueve su peón de E5 a D4 y derriba su caballo de Alberto C.
Su peón de Alberto C. ocupa H5, dejando H4 atrás, y acto seguido hada oscura responde moviendo su torre de G2 a G8. Alberto C. desliza su peón por el tablero, de H5 a H6.
Con astucia de mazmorra, Hada oscura lleva su peón a E5, mientras con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta H7. Su torre de Hada oscura avanza de G8 a H8, y alberto C. avanza su rey de D3 a E4.
Hada oscura coloca su peón en A4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en A4.
Desde la oscuridad, Hada oscura empuja su peón hasta B3. De E4 a E5, su rey de Alberto C. se traga su peón de Hada oscura.
Hada oscura responde moviendo su peón de D4 a D3, mientras alberto C. desliza su rey por el tablero, de E5 a F6. Hada oscura avanza hasta E2 y se cobra su peón de nuestro bando.
Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta G7. Hada oscura captura su peón en H7 y pone en jaque a Alberto C.
Un golpe limpio: su torre de Alberto C. derriba su torre en H7.
El peón de Hada oscura corona en E1 y nace un dama hostil.
Desde F6, su rey de Alberto C. obliga a Hada oscura a defenderse.
Desde la oscuridad, Hada oscura empuja su rey hasta D6. Su torre de Alberto C. ocupa H6, dejando H7 atrás. Su dama de Hada oscura llega a H4 y amenaza al rey de Alberto C.
Alberto C. pone en jaque con su rey en G7.
Hada oscura captura su torre en H6 y pone en jaque a Alberto C.
Un golpe limpio: su rey de Alberto C. derriba su dama en H6.
Su peón de Hada oscura avanza de A3 a A2, y alberto C. avanza su peón de A4 a A5. Hada oscura coloca su rey en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en A6, y acto seguido desde la oscuridad, Hada oscura empuja su peón hasta B2. Su peón de Alberto C. ocupa A7, dejando A6 atrás.
El peón de Hada oscura corona en B1 y nace un dama hostil.
Coronación: en A8, Alberto C. transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Hada oscura lleva su rey a C5. Alberto C. pone en jaque con su dama en C8.
Su rey de Hada oscura avanza de C5 a B4. Desde F8, su dama de Alberto C. obliga a Hada oscura a defenderse.
Hada oscura coloca su rey en A4, acechando cada casilla. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su dama a F4.
Desde la oscuridad, Hada oscura empuja su dama hasta B4. Su rey de Alberto C. ocupa G5, dejando H6 atrás, y acto seguido hada oscura responde moviendo su peón de B6 a B5.
Alberto C. desliza su rey por el tablero, de G5 a G4. Con astucia de mazmorra, Hada oscura lleva su rey a A5, mientras con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta F3.
Su dama de Hada oscura llega a C3 y amenaza al rey de Alberto C.
Alberto C. avanza su rey de F3 a G4. Jaque de Hada oscura: su dama se planta en F3.
Un golpe limpio: su dama de Alberto C. derriba su dama en F3.
Desde la oscuridad, Hada oscura empuja su rey hasta B4. Su dama de Alberto C. ocupa D1, dejando F3 atrás; entonces hada oscura responde moviendo su rey de B4 a C3.
Alberto C. pone en jaque con su dama en A1.
Con astucia de mazmorra, Hada oscura lleva su rey a B3, y con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta F4. Su peón de Hada oscura avanza de B5 a B4, mientras alberto C. avanza su rey de F4 a E4.
Hada oscura coloca su rey en C4, acechando cada casilla. Al tomar su peón en A2, Alberto C. clava un jaque sobre Hada oscura.
Desde la oscuridad, Hada oscura empuja su peón hasta B3. Su dama de Alberto C. ocupa B2, dejando A2 atrás, y acto seguido hada oscura responde moviendo su rey de C4 a B4.
Alberto C. desliza su rey por el tablero, de E4 a D3. Con astucia de mazmorra, Hada oscura lleva su rey a A4, mientras con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta C3.
Su rey de Hada oscura avanza de A4 a A5. De B2 a B3, su dama de Alberto C. se traga su peón de Hada oscura.
Hada oscura coloca su rey en A6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en B4, y acto seguido desde la oscuridad, Hada oscura empuja su rey hasta A7.
Su rey de Alberto C. ocupa B5, dejando B4 atrás; entonces hada oscura responde moviendo su rey de A7 a A8. Alberto C. desliza su rey por el tablero, de B5 a B6.
Con astucia de mazmorra, Hada oscura lleva su rey a B8. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su rey a C6.
Su rey de Hada oscura avanza de B8 a A8. Y es jaque mate: Alberto C. cierra la partida en B7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 29 s
- Jugadas
- 93
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 42 / 19
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 23
Contra Hada oscura los héroes han ganado el 43 % de 118 partidas terminadas (51 victorias, 63 derrotas, 4 tablas). Duración media: 27 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (93 jugadas) ha durado más que el 97 % de las partidas de este piso.