Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

Araña avanza su caballo hasta F3 y se cobra su caballo de nuestro bando.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a G8, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Su caballo de Araña avanza de E4 a G5. nuestro héroe avanza su caballo de E5 a D3; entonces araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, y su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a F8, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a C1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C1 a C2.

Su caballo de Araña avanza de G8 a F6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C5 a A6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa C5, dejando A6 atrás. Araña responde moviendo su caballo de G5 a F7, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C5 a D3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Araña en jaque.

Su rey de Araña avanza de D6 a D5. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de E5 a F6.

Araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en C6.

Araña responde moviendo su rey de E6 a D5, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C6 a A6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1; entonces su caballo de Araña avanza de D6 a F5. nuestro héroe avanza su rey de D1 a C1, y acto seguido araña coloca su caballo en H4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E4, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando E5 atrás.

Su caballo de Araña cae sobre F3 y arranca su caballo a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo en F3 y deja a Araña en jaque.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D4, y acto seguido su peón de Araña avanza de G6 a G5.

nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4; entonces araña coloca su peón en G4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en G4 y deja a Araña en jaque.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5, y su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás. Araña responde moviendo su rey de G5 a H4.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H8.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en G4.

nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6, y acto seguido araña coloca su rey en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Araña responde moviendo su rey de E6 a E7, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A8 a A6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H7.

Su rey de Araña avanza de D7 a D8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A8.